2013年09月10日

現在LV34

やっとこさナイトにジョブチェーンジしました。

なにがきついってサブクラスの幻術士を15まで上げるのが苦労しました・・・クエストもあんましなかったし討伐手帳をチマチマやってやっとこさナイトになれました。

ただ悲しいかな、タンク職なだけで手数少ないしスキルも地味なんですよねえ・・・こっから先のスキルは防御スキルばっかだし。

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アスファが竜騎士やってるけど、やっぱDPS職は派手でいいですねえ。うらやましい

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と思ったら、パンツ見せながら飛びまくってました。やっぱアホの子だなと思いました。

本日からイベント始まりました。ついに水着をゲットしました。

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おほほー

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いえーい

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相方のチョコボの名前は子育てが忙しいローグです。

さて、次はタイタン攻略です。なんかキツイとかいう噂ですが私の水着ナイトならいちころでしょう。
昨日いったブレイフロストはボスめっちゃめんどかったです。毒沼よけるために移動してるとめっちゃ視界せまくなるし、沼にさわって回復してないか見ないと悪いし、範囲攻撃反応おくれたら死ぬし・・もういきたくないです。
30以降のIDきつくなるって聞いてたけど、確かにめんどいですね。腕がなるぜポキポキ
posted by hideDG at 01:04| Comment(2) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年09月02日

FF14ちゃん

剣術士ちゃん、やっとレベル29です。独身じゃなくなったので、なかなかプレイ時間にさけなかったりすので、周りと比べるとちょい遅れ気味ですが・・

早く30にしてナイトになりたいんです。

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今はひたすらメインクエスト消化しながらIDいったりしてレベリングに励んでおります。先日からフリーカンパニーに体験加入させてもらいお世話になってます。FC名は忘れました。

なかなかおしゃれな装備品がないですね。AIONみたいに外見形状変更みたいな事できればなーと思うんですが、あと、装備クリックすれば装着イメージ見れたりとか。なかなかかゆいとこに手が届かないです。

なんかIDで拾った防具なんですが

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美しくないので装備しません。頭から胴まで一体の装備なんだけど、頭装備非表示なのに強制で見えちゃうのね。

あと信長の野望の新作が11月に出るらしいです。ついにきた!

信長の野望 創造

11月からはFFやったり信長やったりで忙しくなりそうです。そして嫁に切れられるんですね。死にたい
posted by hideDG at 23:51| Comment(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年08月19日

FF14始めました

負の遺産の旧FF14から・・何年たったかな?くそったれなパッケ買わされてひどい目にあったけど、新生FF14のβ始まりました。今回はデータワイプされないとの事で本格的に始めましたが、ずいぶん変わりましたね〜。
旧FF14はとにかく重くてラグがひどくて、手に負えなかったんですがずいぶんと軽くなりました。キャラの動きも軽快でジャンプもできるようになりました。モンクとか見てると楽しそうです。

フレがATKとヒーラーやるって事なので、タンク必要との事で剣術士でやってます。剣術士ちゃんアクションが地味なのよね〜。私もジャンプとか蹴りとかしたいんです。

種族は前回と同じミコッテ♀です。

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パンツ見えまくりでウハウハだったのに、装備変えるたんびにどんどんゴツくなっていって悲しいです。初期装備が一番よかった。

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剣術士ランク13ぐらいまではあげましたけど、旧作と比べると全然遊べる感じになってますので、やるゲームもないししばらく遊べそうな雰囲気です。水着とか出たらたぶん水着でIDいく地雷ちゃんになるかもしれませんがよろしくです。

鯖はハーデスにいきましたので、みなさんよろしくお願いしますね。
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2010年12月11日

えらいことなってまんなあ

いつもファイナルファンタジーXIVをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 サービス開始以降2か月が経過致しましたが、なお、お客様からファイナルファンタジーとしてご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます。 この間、抜本的な改善に向け議論を重ねてきた結果、今般、新たな体制で臨む事と致しましたのでお知らせする次第です。 スクウェア・エニックスの総力を結集し、お客様にご納得いただける最高品質のゲーム体験をご提供するための体制です。 新たにプロデューサー兼ディレクターに指名しました吉田は、機能が多岐にわたるチームを統率するリーダーシップと、お客様のご満足を第一に考える情熱を持った、グループきっての実績ある人材です。さらに、チームのリーダー陣は、従来の主力に加え、グループを代表する人材を他のプロジェクトから数多く参戦させて構成しております。 一刻も早く素晴らしいゲームにしていく決意はあるものの、もう過去の繰り返しはできません。 お客様に自信をもってプランが示せるまで今しばらくお時間をください。 それまでの間、無料期間は継続させていただきます。 また、PlayStation3版につきましても、現状のWindows版の単純移植ではなく、さらに改善を加えたものとして送り出したいと存じますので、当初発表しておりました3月発売は延期させていただきます。 チーム一丸となり、素晴らしい冒険を楽しんでいただくために全力で邁進していく所存でございますので、ご理解とご支援の程、何卒よろしくお願い申し上げます。 代表取締役社長 和田 洋一 ほう・・・無料期間無期限延長とは・・・えらいことなってまんなあ・・・・ たなP更迭wwwwwwwww リードバトルプランナー 松井 聡彦(ファイナルファンタジーXI) この人、FF11を当時立て直した立役者らしいですね?FF11プレイしてる人たちは、松井さんかえして〜;;って言ってるとか言ってないとか・・・ まあ、スクエニも猛烈に反省していいゲームにしてくださいよ。 FFよりもこっちのバージョンアップのが熱いよ熱いよ! 『戦国IXA』では、 12月22日(水)に、大型アップデートを実施します! (詳しいアップデート時刻は、追って告知させていただきます) アップデート内容は下記になります。 ◆上位兵の追加  「学舎のレベルを上げても仕方がないのかな?」  そんなことはありません! いよいよ待望の上位兵が追加です!!  学舎で研究して、上位兵を揃えれば、合戦でも大活躍間違いなしです!  たくさん活躍してランキング上位を目指しちゃいましょう! ◆所領を最大6つに増加  「内政でやることがなくなってきた」  そんなあなたに朗報です!  所持できる所領の数が、4つ ⇒ 6つに増加します。  Lv24、Lv30で所領が1つずつ持てるようになります!  所領が増えると資源収入なども増えるので、  今回追加される上位兵の研究や訓練にも役立ちます! ◆合戦用繰り返しクエストの追加  「合戦1日目で負けが決まりそうで、やる気出ないなぁ」  こんな経験ありませんか?  今回追加のクエスト報酬は、何と、戦国くじ「火」「炎」のチケットです!  合戦の勝敗に関係なく、頑張れば誰でもチケット入手できるチャンスが…!?  今まであまりチケットを獲得したことがなかった人も、  挑戦してみてくださいね!   ◆武将HPの回復速度UP  「お気に入りのこの武将を出陣させたい。HPはまだ回復しないの!?」  そんなイライラともおさらば!?  武将カードのHP回復速度をUPします。  育ててレベルは上がったけれど、HPの回復が遅かった武将も、活躍のチャンスが  広がります!さらに育てて、ランクアップさせるのもお勧めです!    ◆出城陥落時の戦功修正  出城陥落時の戦功上限を「1000」⇒「1250」(本領と同じ)に修正します。  連合国仕様を入れた後のバランス調整につきましては、  今後も状況を見ながら、適宜実施させていただきます。 今後とも、『戦国IXA』を宜しくお願いいたします。 これかなり、良アプデですね? なんだか、スクエニちゃん心入れなおしてるのかしら。 この武将HP回復はまじ助かるww LVあがればあがるほど、使えなくなってくる仕様からおさらばしたいです。 廃盤になった過去の良武将も手に入る!クジが熱いぜよ クリスマスと正月の合戦は、獲得Pで特武将がもらえるとか!!もふもふ 気合いれて上位めざすぞ!とか思ったら、3鯖、長宗我部は全国から宣戦布告されてるし・・・やる気でないぜ・・・
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2010年11月05日

ああああああううわあああああああ

スクエニ和田社長、FF14がクソゲーであることを認める 「信頼回復に全力を挙げる」 スクウェア・エニックス・ホールディングスの和田洋一社長は4日、10年9月期中間決算で、9月からPCでサービスを始めたオンラインゲーム「ファイナルファンタジー(FF)14」が利用者から不評であることを認めた上で「(サービスが)満足のいく状態でなく、急ピッチで改善中。信頼回復に全力を挙げたい」と話した。また02年から継続中の同タイプのオンラインゲーム「FF11」の会員数は、あまり減っておらず、移行が進んでいないという。 FF14は、「エオルゼア」と呼ばれる大地を冒険するRPGで、FF11の実質的な後継ソフトと位置付けられるオンライン専用ゲームで、FF11をはるかに上回る美しいCGでゲームが楽しめる。PC版だけで63万本(日本19万本、米国21万本、欧州23万本)を出荷するなど、PCのオンラインゲームとしては破格の売れ行きとなっている。PS3版は3月上旬に発売される予定。 和田社長は、FF14への期待が高いため、そのギャップがあることを示唆しながら「満足してもらえれば、離れた利用者も戻ってくる。逆に(利用者から)『もう無理だ』と思われたらそれ以後はない。信頼回復に尽きる」と話していた。 なんてこったい スクエニ株、暴落とかしてしまったしついに公にいいましたか。 良ゲーに改善されることを祈ります。 とりあえずAION2.0やります
posted by hideDG at 02:39| Comment(2) | TrackBack(0) | FF14 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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